การสูญพันธุ์ สล็อต ระเบียบยักษ์

อย่าปล่อยให้ป้ายราคา สล็อต AAA หลอกให้คุณคิดว่าการสูญพันธุ์เป็นผลิตภัณฑ์ระดับไฮเอนด์ มันไม่ใช่ และไม่มีอะไรในเกม แม้แต่ฉากคัตซีน ที่เข้าใกล้ระดับคุณภาพที่เห็นในตัวอย่างภาพยนตร์ก่อนเปิดตัวอย่างฟุ่มเฟือย การค้นพบคุณภาพที่ต่ำกว่ามาตรฐานของ Extinction เป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิดเพราะสถานที่ตั้งของมันน่าดึงดูดใจมาก และมีบางช่วงที่รู้สึกว่ามันพร้อมสำหรับการส่งมอบตั้งแต่เนิ่นๆ ในฐานะนักรบที่สามารถพุ่งทะยานขึ้นกำแพง ทะยานขึ้นไปในอากาศ และใช้พลังศักดิ์สิทธิ์เพื่อดึงพลังอันศักดิ์สิทธิ์มาสู่พลังเหนือธรรมชาติ คุณจะต้องประกบตัวต่อตัวกับยักษ์ที่สูงและทรงพลังอย่างเหลือเชื่อ คุณจะต้องถอดแขนขาและถอดเกราะออก เพื่อสร้างพลังงานให้มากพอที่จะสังหาร: ลมหมุนผ่าหลังคอของพวกมัน ใช่ เห็นได้ชัดว่าได้รับแรงบันดาลใจจาก Attack on Titan คุณยังมีแส้ที่สามารถใช้ยึดจุดเกี่ยวและดึงตัวเองขึ้นไปในอากาศได้

การตะลุยเมืองเพื่อไปให้ถึงเป้าหมายที่อยู่ไกลแสนไกล โดยตัวละครของคุณไต่กำแพงอย่างง่ายดายและกระเด็นจากยอดไม้และหลังคาเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้สัมผัสกับพื้นโดยสิ้นเชิงนั้นสามารถเป็นเรื่องสนุกได้ และการต่อสู้ช่วงแรกกับยักษ์ใหญ่สองสามตัวแรกก็เข้ากันได้ดีด้วยขนาดที่น่าประทับใจและส่วนต่าง ๆ ของร่างกายที่ประณีตทำให้ร่างกายประดิษฐ์ของพวกเขามีความสมจริง ทุกอย่างดีและดีในขณะที่คุณกำลังเรียนรู้เชือก แต่ความตื่นเต้นครั้งแรกเหล่านี้จะจางหายไปอย่างรวดเร็ว การสูญพันธุ์จะเปลี่ยนเป็นเกมที่ซ้ำซากจำเจอย่างรวดเร็วซึ่งไม่สามารถสร้างจากรากฐานที่มีแนวโน้มได้

ความตื่นเต้นในการต่อสู้กับยักษ์ – ชิ้นส่วนที่น่าชื่นชมที่สุดของเกม – จางหายไปอย่างรวดเร็ว แม้จะมีรูปแบบต่างๆ ที่ปรากฏขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป พฤติกรรมของพวกมันแทบจะไม่เบี่ยงเบนไปจากมาตรฐานที่ตั้งไว้แต่เนิ่นๆ บ่อยครั้งที่คุณถูกท้าทายให้กำหนดเป้าหมายวัตถุประเภทต่าง ๆ ที่มีช่องโหว่ซึ่งผูกเกราะของพวกมันไว้ด้วยกัน แต่เมื่อคุณใส่คะแนนลงในแผนผังการอัพเกรดเพื่อปลดล็อกสิ่งต่าง ๆ เช่น การโจมตีแบบสโลว์โมชั่น ความสามารถของตัวละครของคุณจะขยายเร็วพอที่ขั้นตอนเพิ่มเติมเหล่านี้ ในทางปฏิบัติมีความเร็วไม่เกินการกระแทกที่ไม่สะดวก

ในการที่จะดึงคอยักษ์ออกมาได้ คุณมักจะต้องตัดขาข้างหนึ่งของมันออกเพื่อให้มันตกลงมาที่พื้น อีกทางหนึ่ง ยักษ์ใหญ่บางตัวมีชิ้นส่วนที่คุณสามารถจับด้วยแส้ของคุณ แม้ว่าระบบนี้จะค่อนข้างยุ่งยากเกินกว่าจะพึ่งพาได้ เป็นเรื่องง่ายมากสำหรับเกมที่จะตีความผิดการกำหนดเป้าหมายอัตโนมัติและส่งให้คุณบินไปในทิศทางตรงกันข้ามกับที่ตั้งใจไว้ แทนที่จะเป็นแกนนำที่สนุกและเชื่อถือได้ ความสามารถในการต่อสู้ของคุณถูกลดระดับเป็นสถานะ Plan-B

สล็อต

เก้าในสิบครั้ง การโจมตีจากยักษ์หมายถึงความตายทันที ทางเลือกเดียวในการป้องกันของคุณคือการรักษาระยะห่าง ซึ่งไม่ใช่เรื่องง่ายเสมอไป เนื่องจากคุณต้องอยู่ใกล้แค่ไหนเพื่อตัดแขนขาของพวกมัน หรือหลบหลีกอันตรายก่อนที่จะโจมตีเข้ามา ไจแอนต์มีขนาดใหญ่มากจนการโจมตีเหล่านี้มักจะมาโดยไม่มีการเตือนล่วงหน้า ยกเว้นไอคอนสีแดงเล็กๆ ที่ปรากฏใกล้หัวของตัวละครของคุณที่พลาดได้ง่ายในขณะที่ตะเกียกตะกายเพื่อโจมตีพร้อมกันและมีชีวิตอยู่

หากคุณตาย คุณจะเกิดใหม่อีกครั้งในเวทีพร้อมความคืบหน้าทั้งหมด แต่การฟื้นคืนชีพในลักษณะนี้ในบางครั้งอาจทำให้คุณเสียเปรียบอย่างไร้เหตุผล แต่ละด่านเต็มไปด้วยสิ่งปลูกสร้างที่ยักษ์จะค่อยๆ ทำลายจนหยุดชะงัก เมื่อเมืองถูกปรับระดับโดยสิ้นเชิง คุณจะทำภารกิจล้มเหลว หลายครั้งที่คุณเกิดใหม่ที่จุดเริ่มต้นของสถานที่ซึ่งบังคับให้คุณวิ่งกลับไปสู่การต่อสู้ในขณะที่ยักษ์หลบไปที่อาคารที่เหลือในขณะที่คุณไม่อยู่ ในแง่ของศักยภาพในการเสียชีวิตจากการโจมตีเพียงครั้งเดียว การถูกส่งกลับไปยังจุดเริ่มต้นของเวทีนั้นไม่สมเหตุสมผลเลย

การสูญพันธุ์สร้างโดย Iron Galaxy สตูดิโอที่มีประสบการณ์ในการสร้างเกมต่อสู้ มีการเตือนให้นึกถึงกลไกของเกมต่อสู้อยู่ภายใน แต่ความลึกใดๆ ที่บ่งบอกถึงการมีอยู่ของสุดยอดเกราะและเฟรมที่อยู่ยงคงกระพันจะถูกยิงเมื่อคุณได้เห็นรายการคอมโบทั้งสามรายการ แทบทุกคำสั่งผสมจะดำเนินการด้วยปุ่มเดียวและผสมกันขึ้นอยู่กับว่าคุณตัดสินใจที่จะกดค้างไว้หรือหน่วงเวลาอินพุตถัดไป ไม่ใช่ว่าคุณต้องเชี่ยวชาญทักษะเหล่านี้ตั้งแต่แรก คุณไม่สามารถสร้างความเสียหายให้กับยักษ์ด้วยการโจมตีปกติ และศัตรูที่ตัวเล็กกว่าก็โง่เกินกว่าจะสู้ได้ดี

และถ้าคุณคิดว่าดาบของคุณ ซึ่งสามารถเฉือนแขนของยักษ์ได้ จะทำให้ศัตรูเล็กลง 10 เท่าอย่างรวดเร็ว คุณคิดผิด การโจมตีแบบเดียวกับที่คุณใช้เพื่อผ่ากระดูกหนาหนึ่งเมตรจะฆ่าศัตรูประเภทพื้นฐานที่สุดเท่านั้น ปล่อยให้คนอื่นมีสุขภาพเหลือเฟือเพื่อต่อสู้ต่อไป

ในระหว่างภารกิจที่เป้าหมายเดียวของคุณคือการช่วยเหลือพลเมือง เกมดังกล่าวจะเปลี่ยนกฎการสู้รบตามอำเภอใจ แต่ถึงอย่างนั้นก็ไม่สม่ำเสมอ ด่านส่วนใหญ่อนุญาตให้คุณเปิดใช้งานหอคอยกู้ภัยในอัตราปกติโดยไม่คำนึงถึงจำนวนของศัตรูระดับต่ำในพื้นที่ แต่ในภารกิจกู้ภัยบางภารกิจ จู่ ๆ ก็ “อันตรายเกินไป” ที่จะพยายามเปิดใช้งานหอคอยที่มีมอนสเตอร์ใกล้เคียง ซึ่งเป็นคำประกาศจากคู่หูของคุณที่ทำให้อัตราการชาร์จลดลงถึงระดับที่ช้าอย่างไม่สมเหตุสมผล แต่ในกรณีต่อมา จะไม่เป็นเช่นนี้อีกต่อไป และภารกิจกู้ภัยจะสำเร็จได้ภายในสองนาทีหรือน้อยกว่าผลที่ตามมา ไม่ว่าจะโดยการออกแบบหรือโดยบังเอิญ มีการขาดความสม่ำเสมอโดยพื้นฐาน บางขั้นตอนเปลี่ยนวัตถุประสงค์หลักหลังจากที่คุณทำงานที่นำเสนอให้คุณในตอนเริ่มต้นเสร็จสิ้น ซึ่งเมื่อพิจารณาถึงความสามารถในการทำลายล้างของเมือง อาจทำให้คุณอยู่ในตำแหน่งที่น่าหงุดหงิดโดยไม่คาดคิด

บางทีคุณภาพที่น่าสยดสยองที่สุดของเกมก็คือความจริงที่ว่าภารกิจเนื้อเรื่องมักจะถูกตั้งค่าในสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน ในทางทฤษฎีนั้นไม่เลว แต่ระยะสุ่มของ Extinction มักจะแบนและคล้ายกันอย่างไม่น่าเชื่อ และไม่ได้อยู่ในตำแหน่งที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ซึ่งทำให้โอกาสในการเชื่อมต่อกับเรื่องราวในมือเป็นโมฆะโดยสิ้นเชิง ถ้ายักษ์ยกระดับเมืองในภารกิจเดียว จู่ๆ จะสร้างใหม่ได้อย่างไรในครั้งต่อไป? การเดาของคุณดีพอๆ กับของฉัน ในทำนองเดียวกัน การสร้างสถานที่และยักษ์แบบสุ่ม (และการจัดเรียงของพวกมัน) สามารถเปลี่ยนความยากของระดับหนึ่ง ๆ จากการเล่นหนึ่งไปสู่อีกระดับหนึ่งได้ คุณไม่มีทางรู้หรอกว่าคุณควรกดขี่ระหว่างการวิ่งที่ท้าทาย หรือแค่หมุนซ้ำแล้วลองเปลี่ยนรูปแบบใหม่ตั้งแต่ต้น